SCAMPER
SCAMPER 是一种结构化的创意技术,使用七个提示——替代、组合、改编、修改/放大、另作他用、消除、逆向/重排——系统地从现有概念产生新想法。由 Bob Eberle 从 Alex Osborn 的头脑风暴原则发展而来,SCAMPER 广泛用于产品创新、商业模式设计和创造性问题解决,通过将每个提示作为新颖思维的强制功能来超越显而易见的解决方案。
SCAMPER 是一种结构化的创意技术,使用七个提示——替代、组合、改编、修改/放大、另作他用、消除、逆向/重排——系统地从现有概念产生新想法。由 Bob Eberle 从 Alex Osborn 的头脑风暴原则发展而来,SCAMPER 广泛用于产品创新、商业模式设计和创造性问题解决,通过将每个提示作为新颖思维的强制功能来超越显而易见的解决方案。
使用待完成的工作、共情图和推理阶梯进行用户体验研究和用户访谈的结构化方法。专为希望生成真正改变产品决策的洞察——而非仅仅确认现有假设或产生美丽工件——的产品设计师和研究人员设计。